unity shader编辑器

提问者采纳
您好,用mono写感觉好别扭啊,
参数和方法什么的调用好麻烦,也没有一些提醒,
根据你的描述:
用rendermonkey或NVIDIA FX Composer,不过rendermonkey带调试。你觉得哪个好就用哪个吧。用editplus的,我表示费解,如果爱好着色器的文本编辑,为何不用UE。另外,这些只是有着色功能的文本编辑器而已。另外,editplus对于unity的sahder没有语法高亮功能。
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